CSOL骷髅系列武器死亡骑士SKULL5专业图文评测
的有关信息介绍如下:一、概述:
使用24发5.56mm特殊子弹装填的死亡骑士(SKULL-5)。以咆哮怒焰(M14EBR)为主体进行了强化改造,加装瞄准镜增加了远程打击的稳定性。研究机构投资开发的特殊弹头不仅对僵尸具超强的贯穿力及致命伤害,对人类同样有着恐怖的伤害力。
二、基本属性:
使用24发5.56mm特殊子弹装填,除碎魂者外不与任何武器共用子弹。常规模式最大备弹240发。生化模式下备弹200发,有基因为300发。求生模式为600发。
竞技、求生价格为6000,子弹价格为200美金30发。
移动速度:不开镜为205unit/s,开镜为165unit/s
射速不开镜为3.6发每秒,开镜为2.95发每秒。(唯一一把开镜降低射速的连狙)
对比猎魂EX的4.25发每秒和3连射狂怒的2.5发每秒。
三、弹道图分析:
死亡骑士97米点射弹道图:
无论开镜与否,都是绝对的100%,体现了死骑优秀的命中率。
对比猎魂EX开镜点射弹道(97米):
连射弹道对比(45米):
每组弹道从右到左依次是不开镜、1倍镜、2倍镜的连射弹道
从上面的弹道图中,可以看出死骑不开镜是有规律的上漂,因此不开镜连射需要一定的压枪,开镜连射的弹道较为散乱,因此死骑并不建议一直连射,在目标是player的时候建议点射,以发挥其100%的命中率优势。
特殊属性:死亡骑士在经典服命中率不受跑、跳影响。
四、常规模式:
无甲伤害为296-74-92-55,有甲伤害为251-62-78-55
护甲修正为15%
距离修正底数为0.16%,第一次修正点为9米处。
常规模式下经测定可以穿透4面墙体,第无面后无命中效果。
决战模式下除头部外基本两枪一个敌人,射速也不算慢,虽说比SG550和猎魂系列都要慢,但是SG550和猎魂系列在中距离有伤害劣势,而死骑中距离依然是两枪一个。但是死骑较为散乱的连射弹道和令人蛋疼不已的瞄准镜倍率是限制其在常规模式下发挥的主要因素。竞技由于价格原因并不推荐,除非你钱多的没处花。决战模式下由于高命中、高穿透和不算很低的伤害,还是挺给力的,不过连狙在决战模式下的名声一向很差。
常规模式推荐指数:★★
五、生化模式:
经测定有伤害加成,无甲威力为364-91-113-68,有甲为309-77-96-68
平地击退(20发):
死骑的击退强于大部分连狙,但实战中这样的击退能力并不算出众。不过,击退不是它在生化中的亮点。
空中击飞在连狙中仅次于末日系列。
斜坡从上向下可击退抗击退能力一般的僵尸,更是可以直接击退芭比、痛苦女王。
定身能力很强,定身时间为1秒,为定身时间的极限(也就是僵尸被定身的极限值,大部分定身型霰弹枪都是这个数值)。
不说伤害,单论1.95秒的换弹速度和强定身能力就已经让死骑在生化中有不低的地位了,这两点决定了它拥有很强的生存能力和防御持久力,坚守阵地时续航能力很高,游击战定身强,伤害又不算低,因此在生化中也不失为一把优秀的武器。抢分方面,末日骑士、巴雷特、雷神这类高伤害武器的抢分能力是死骑比不上的,但死骑自有长处,和上述三者属于完全不同的生化武器。
生化模式推荐指数:★★★★
六、求生模式(包括大灾变、机甲风暴):
大灾变威力为149,拥有不低的加成。
灾变中穿透力个人认为高于常规模式,因为本人用死骑最多有过一枪7杀的情况,而穿墙能力=穿人(人,僵尸)能力是评测常识,但具体能穿多少无法精确测定。
机甲风暴威力为221.8
当初为灾变而生的武器。如今这个地狱犬、火箭、雷神纵横灾变的年代,死亡骑士的光芒逐渐黯淡下来,但不可否认它在灾变中性能还是很优异的,只是,现在死骑能做到的事,很多新出的枪支已经能做的更好了,比如拆墙,比如杀BOSS,杀小BOSS,这些在以前都是死骑干的活,现在地狱犬、火箭、雷神已经能做的更好了。
机甲风暴算是死骑最后能风光一点的地方了。沙漠废墟、沙漠车站以及末路古堡(BOSS除外)都是死骑大显身手的地方,高伤害、100%的点射准确度,中远距离击杀小怪堪称一流,击杀火神的效率也不低,可谓机甲多面手,即使现在死骑在机甲也有不低的地位。
大灾变推荐指数:★★★☆
机甲风暴推荐指数:★★★★☆
七、总评以及购买意见:
总体来说死骑称得上一款性能优秀的武器,尤其是生化和机甲,生化出众的防御力和自保能力,外加不低的灭尸能力,机甲风暴中远距离一流的清怪效率,都是死骑目前的亮点。至于购买,目前没有重买的消息,但是自Balrog系列推出后依然有SKULL系列的重卖,死骑应该也不会例外,届时玩家可视情况购买。
购买指数:★★★