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太阳井老一攻略

2024-09-15 13:45:58 编辑:zane 浏览量:596

太阳井老一攻略

的有关信息介绍如下:

太阳井老一攻略

外场蓝龙、内场恶魔,随机传送一名玩家进入内场并留下一个持续12秒的传送门,玩家需要同时击杀内外BOSS后才算过BOSS(外场打到1血后不会再下降,BOSS呈现放逐状态不会开门不会打人,内场可以直接打死),当内场的恶魔BOSS血量到达10%以下,蓝龙和恶魔都会进入狂暴,血量每减少1%伤害提高5%(待确认是10%还是5%),所以尽量保证2个BOSS的血量同时接近10%。从PTR的数据来看这场战斗的时长在5分钟以内,团队所需有效HPS大约在9000左右,治疗HPS压力略高于2号布胖(BT血沸的有效HPS大致需要8200)。

站位分四组,近战、左、右、后场远程组对应四组进门,当四组中任意一个人被传了,这组的人进门,坦克分开进区别不大,第一轮四组进门后全团会因为“灵魂疲惫”这个DEBUFF被分为四组,每组准确的进第二轮门是可以很好的起到降低BOSS“鬼魂冲击”+“奥术打击”+“暗影箭雨”的Comb的伤害的(极值大约是16000左右的承伤),被点门或者被门炸的玩家需要在进入内场后立刻开自保或者吃糖来减少倒下的风险。诅咒大约12秒左右解一次,后续增加一个诅咒驱散的时间减半,可以看到第4个诅咒来临后将变基本需要2个GCD驱散一次了,后期需要很频繁的驱散诅咒,而全团治疗压力不变,如果过多的治疗去解诅咒势必降低HPS的输出,后期需要DPS职业解诅咒,”野性魔法”需要注意加仇恨的那种。实际这个BOSS的表面核心是进好门深层次的核心是拆BOSS的Comb,如果BOSS的Comb连不起来就不会死人,这个BOSS就变得非常容易了。站位:

配置:坦克:3名(2名坦克实际是可以操作的,靠内场蓝龙来过度,比较蠢不推荐),各职业坦克差距不大。治疗:6-8名,野团建议8名治疗,以便应对暗影箭雨、开门炸人、进错门、驱散慢带来的错误,治疗职业奶萨、环牧、奶德这种能群能单的职业比较好,奶骑和节律牧单刷优势职业不建议超过2名。输出: 法师这类驱散职业后期需要帮助驱散,如果你被点了门或者你被门炸了,第一时间点个石头,近战组不建议超过1队,太多的话门点近战承伤过高。

重点打法解释:关于如何进门的问题:分四组进门第一个门,在第25秒(未进门人员“奥术冲击”1层~2层,按2层算1500“奥术打击”)第二个门,在第25秒(未进门人员“奥术冲击”3层~4层,按4层算2500“奥术打击”)第三个门,在第55秒(未进门人员“奥术冲击”7层~8层,按8层算4500“奥术打击”)第四个门,在第1分15秒(未进门人员“奥术冲击”9层~10层,按10层算5500“奥术打击”)后续循环,因为进门最短间隔是60秒,外场人员进门前最少叠7层“奥术冲击”,按8层算4500“奥术打击”这个计算没有考虑到抵抗,并且实战观测开门时间靠前,第四组进门基本是8层,也就是4500的“奥术打击”。理论上全团在第三个门前都进比全团分四次进门承伤更低,但是为什么要选择四次进门而不是三次呢,因为三门进和一门出的时间轴是重合的,如果选三门打法,一门和三门都在跑位,治疗是非常容易断档的。

坦克的要点:坦克不要在刚进灵魂领域以后就开始嘲讽BOSS,一定要根据当时在场的治疗数量来嘲讽BOSS,可以让NPC多抗一会,最好在NPC吃到“腐化冲击”以后嘲讽效果最好,减少坦克被秒风险。腐蚀打击总伤害极值是13500,普攻5000一下来计算,满血坦克在腐蚀打击+前后普攻下将掉23500左右的血量,坦克需要保证自身有足够的血量,“腐化冲击”间隔在20秒内战斗大师或者影月徽记这类加血量的饰品是可以覆盖2次的,掌握好开的实际效果不错。这里有个骚操作的设想,内场在“腐化冲击”前丢几个假人不知道会不会让“腐化冲击”打在假人上。

输出职业的要点:输出职业进门如果你是被点门或者被门炸到的玩家,你要明白你已经损失6000左右的血量,吃任意一次暗影箭都会导致你死亡,所以被点门或者被门炸到的玩家,进门后第一时间点糖。然后将BOSS围起来降低暗影箭雨的伤害,内场群体伤害并不高,但是内场的治疗也就3名左右,缺少的是治疗频率,如果过多的输出职业掉血,势必导致治疗对坦克的专注度降低,导致倒T,如果内站在T附近的角度,导致T在“腐化冲击”阶段多吃一次“暗影箭雨”,坦克的有效血量将从23500变为29500,增加很大倒T风险。

治疗的要点:治疗需要清晰的知道压力点在团还是坦,由于内外场都会频繁换坦,所以治疗可以用目标的目标治疗宏,实际这个宏在各种场合都非常的好用,内场治疗需要知道什么时候“腐化冲击”将要来临准备好对T进行治疗,当然选择BOSS无脑按目标的目标治疗宏还可以在BOSS转目标打“暗影箭雨”的时候加被点的玩家,这点和刷海山一号的冰墓差不多,目标的目标宏可以为你解决团队框架找人的麻烦。

目标的目标治疗宏:#showtooltip XXXX技能/cancelform/cast [help][ @targettarget,help,nodead][] XXXX技能(等级 XXX)

诅咒的问题:由于诅咒是不可能消失(记得原版内场解了不会刷新,待求证),一旦解除它会找下一个目标,而且随着时间它的数量和伤害都在增加,这可以看作是一个软狂暴,每名解诅咒的职业要明白后期解诅咒非常重要,他可以降低BOSS Comb的上限伤害,后期混乱场合无脑解也没问题,当然如果有好的WA提示并在团队框架中框出来该解谁就变得简单多了。

团长指挥要点:开打前全团需要刷暗抗BUFF,团队RL可以利用团队框架来区分进门组,优秀的团队分组可以让治疗职业一目了然该加谁及谁没有进门,每个进门组都分配一名可以驱散的职业(类似阿克的驱散原理接近)。坦克和治疗进错门影响较大,但并不足以致命,每次开门提醒团队,能力高的RL可以凭团队框架分组判断出是近战、左、右中远程组那组进门并提醒,也可以由小队成员之间通过喊话宏互相提醒(类似血沸的吃血沸原理接近),第三个门开始可以让法师、骑士、盗贼在BUFF超过6层的时候消下BUFF降低治疗压力。门这个技能的核心是不要炸人!门这个技能的核心是不要炸人!门这个技能的核心是不要炸人!内场把BOSS围起来打这个小细节可以很大程度降低倒坦的风险,也是极为容易被忽视的一个细节,内场治疗需要的HPS其实并不大,缺少的是治疗的GCD频率,如果过多的人吃到“暗影箭雨”将会导致治疗没有足够的GCD用来加坦克的“腐化冲击”导致倒坦,如果坦克也被连到“暗影箭雨”将会导致Comb伤害提升导致倒坦。后期解诅咒将会面临场面上4~5个诅咒同时存在,这个是提醒不过来的,由于自己使用的是TMW,所以就不发自己做的诅咒驱散提示了,到时候高玩肯定会有相应的WA提供,让驱散职业都装好即可,最后就是不起眼的灭团点“野性魔法”增加仇恨打OT,这个需要做好监测提示好团员(实际第一轮循环后,除了倒T BOSS仇恨断了,是不可能OT的,因为打输出职业打BOSS的时间只有坦克的一半)。

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