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《三国志7》游戏简单秘籍

2024-10-02 19:16:36 编辑:zane 浏览量:579

《三国志7》游戏简单秘籍

的有关信息介绍如下:

《三国志7》游戏简单秘籍

《三国志7》是日本光荣公司2000年出品一款热门单机游戏,他以独特的风格征服了广大玩家。现将个人在游戏中发现的一些小技巧发给大家一起分享。

谍报 :谍报能力变高。

调教 :可以使用象兵。

应射 :被敌人部队射弓箭时会自动反击。

收拾 :使混乱的部队回复正常。

无双: 部队防御力上升。受多部队攻击损伤减小。

一骑 :单挑能力高。

修复:修复被敌方攻城时破坏的城门。

火矢 :威力是普通弓矢的1.25倍。

煽动:攻城之际、煽动人民造反。

虚报: 战争中放谣言。

水攻: 水攻。

骂声 :对敌部队叫骂。

鬼谋: 可以使用计策如 : 神速、仙术、落雷、幻术、空城、伪报。

行动 :行动力回复能力上升。

医术 :医治疫病的能力。非常稀有的能力。被你治疗过的武将和你的亲密度会变高。

评价 :使别人名声上升的特技。(例如许子将…)被你评价过高评价的武将和你的亲密度会变高。

发明: 可以发明特殊贵重兵器。

商才: 买卖能力高,可低价买到好东西。

反计: 受计略时反施给对方。

侦察 :战争时天候变差时、可以看到的视野也不会变小。此外、有此能力的人战场上陷阱的发现率为百分之百。

突击 :战争时可以突击。使用骑兵时,突击效果较高。

强行: 战争时、部队的机动力变高。此外、使用强行的时候、部队里的士兵脱逃的人数比较少。有强行能力的人可以选择计策"神速"。

水军 :在水上是平常的3倍攻击威力。防御力也会上升很多。

乱射: 战争时乱射多个部队。(可能射到自己人)

神算: 可以使用计策如 : 连环、反间、空城。

天文: 可以使用计策如 : 天变、风变、落雷。

鼓舞: 使我方部队士气上升。

穴攻 :使敌人掉入陷阱。攻城战也可以使用。

圣痕 :上天认可人物的称号。

锻 锻: 效果变高为两倍。

占卜: 多种可能结果,例如「天候变更」「敌人彻退」「自军士气上升下降」「我方武将寿命减少」「敌人全军着火」「水上的敌部队损害」「我方武将能力上升」「落雷」「我方武将 力回复」......。诸葛亮、庞统、管辂、左慈、于吉、南华老仙都可以使用。

富豪: 有一定的财产收入。当被访问者受到金钱的馈赠时、亲密度会大幅增加。

相性: 相性数值是1~150、1与150是相邻相性。数值相近相性就会好、这也会影响武将忠诚度。

寿命 :寿命值是0~7、数值越高越长寿。数值是0活不到40岁、数值是1活不到45岁。

冷静: 冷静值是0~7、数值越高越冷静。这会影响对手对他施以计略的成功率、以及单挑的防御率。

勇猛 :勇猛值是0~7、数值越高越勇猛。这会影响单挑攻击力、电脑指挥武将的行动方式也会受此影响。

义理: 义理值是0~15、数值越高越有义理。这会影响武将登用、谋反。

野望: 野望值是0~15、数值越高越有野心。这会影响武将谋反。

成长值: 成长值是0~7。数值越高、锻 时越容易能力成长。

人物倾向: 这决定你访问别人时、别人愿不愿意教你东西。

能力重视型:名声与功绩高的人比较容易登用和访问的到他。

名声重视型:名声高的人、比较容易登用和访问的到他。

高义理重视型:义理越高、比较容易登用和访问的到他、这种人多半是三国志的好人。

义理低下重视型:义理越低、比较容易登用和访问的到他、这种人多半是三国志的坏人。

混合型:上面几种混合。

战略倾向 无关心型:什麽都不想管。叫他做事他就不高兴。这是隐士型的人物。

内政型:重视内政的倾向。

平衡型:内政、军备都重视、但比较重视内政。

平衡好战型:内政、军备都重视、但比较重视军备。

军备型:重视军事的倾向。

谋略型:重视计略、外交的倾向。

私欲型:只要是有利於自己的都会重视、不利於自己的都不会重视。这种人使用交友指令里的赠答很容易上升亲密度。

只要你当上太守军师(这样谋反成功机率较高)马上谋反!然后把兵粮卖掉全部引出然后下野,选择财产项中的寄赠每用一万两就能提高产1000点名声,一般一个城有6-7万两金钱不用几次你就成为十大名人之首了!

拥有知力高的参军,可以在敌方行动路线布下陷阱:

一.火计:於陆上有用,而且有连锁作用.而且火不会立即消除(不要太近自己,不是可会烧伤.)

二.水计:水中适用,没有连锁作用

三.穴计:陆上有用,同样没有连锁作用

四.落石:山路可用.

五.毒雾(我没有用过,所以不太清楚.):除了令敌方兵力下降,更会混乱.

六.当然,敌方如有人懂搜索陷阱就是天敌,不过这一堆火计这麽多,敌人总不可能全部有搜索指令。

-攻击:杀兵数的十分之一,例如你在一次攻击中消灭了二千兵便有二百战功

-俘获敌武将:500

-歼灭敌部队:君主3000,主帅2000,参军1500,一般武将1000

-占领据点:山隘800,关口1600,城池2000,鹿砦1200,沙洲500

-占领据点因而完成作战方针:1000

-重夺据点(守方):500(若继续停留则继续上升)

-成功施展策略或计谋:0-300(多数为100-200,好像和所需计略值有关)

-攻城战以个别行动破门:都市防御值减少数乘十

-拒绝参加共同行动(例如不参与总攻击):-10

-撤退:战功值减为原有的三分之一

-部队被全灭:战功值减为原有的二分之一

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