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艾尔之光虚无公主全技能资料参考与经验心得

2024-10-05 01:29:57 编辑:zane 浏览量:543

艾尔之光虚无公主全技能资料参考与经验心得

的有关信息介绍如下:

艾尔之光虚无公主全技能资料参考与经验心得

由于最近更新爱莎2转,以及相关资料比较少,所以制作本艾尔之光虚无公主技能加点攻略,为提供大家各种方便

为方便查找,特分4楼发帖

目录

1楼 虚无公主全技能树及个人加点思路参考

2楼 转前技能介绍

3楼 一转技能介绍

4楼 二转技能及锁技介绍

为了方便对照图标,帖上虚无公主全技能树,PS:点是我乱加的请勿参考。

以上为虚无公主全技能树,技能介绍从一楼开始

后记:

其实本文的目的在于对技能效果更详细的介绍以加深大家对各种技能的了解,以便参考适合自己的加点。

因为每个人对技能的搭配都有不同见解,从之前各种游戏的各种加点攻略都有人去反驳就能看出来了。

所以这里以“心得”的方式客观评论技能而不是硬应教人加点,看了本文后,对技能的使用有更进一步了解以便搭配出自己认为最理想的加点才是本文的目的。

加点思路推荐:

至于加点思路,我这里大体说一下,个人认为需要的技能都可以学到,不会出现SP不足的情况。

考虑到技能格限制不需要过多主动技能,因此我所有被动都推荐全满。

首先开放50级是早晚的事(目前47级),那么每级2点SP,50级就是100点,假设每个技能需要5点SP满级的话,还可以点至少20个技能。

全部技能中,不占用技能格子的被动技能共有9个,把这9个全学了,还可以点至少11个技能。

A拦加B拦一共可放8个技能,那么11-8=3,你除了8个常用技能外,还可以再选3个喜欢的技能,SP怎么会不够用??

因此只要最初就决定好想用的技能,别加错,就不会出现SP不够的情况,甚至我觉得SP还闲很多,所以关于加点是很自由的。

关于我的加点:

因每人想法不同,本来关于我自己的加点方法应该也会有很多人有不同意见所以没打算说,不过有人愿意参考那我就这里介绍下。仅供参考,有自己加点见解的可以无视以下内容。

首先我是8技能格,以全能刷图MP高效回收还兼顾PK思路为主的,所以某些高伤害技能我放其次,认同可继续往下看。

锁1和传送是必须的,这个不用多说。

然后分别对应清兵,杀BOSS需要小消耗技能和高输出技能,因此我带火焰打击和等离子切割。

火焰打击可以在大部分情况下大量回收MP,不夸张的说我一管蓝能用6次,清兵效果不难想象,但除了我几乎没人喜欢这个技能,因为它算1段技中伤害最低的。

空中怪,精英怪群怪的情况要用锁2,伤害高范围全面。这个技能我想一般都会学。

杀BOSS要用BUFF加强3段威力,所以带魔力光环,为什么不带契约?因为光环使用后只吃个小蓝就能立刻放必杀了,而且30秒冷却过后还能再放一个,依然在伤害加成效果时间内(持续45秒)。相比契约消耗上余裕许多,另外光环是全队效果,实际使用时还有有很多意想不到的优势,根据我组队的经验来说除了绵羊大部分人放技能时都不加BUFF。除此之外还有一个好处,那就是你后期SP可以再多余5点。

因此我的技能就是 锁1,传送,魔盾,火焰打击,光环,锁2,等离子,最后一格根据情况会选择盾BUFF或锁3或蝙蝠。兼顾PK我还会学习火环和地狱降临(专打跳刀)。以上。

PS:有问题可以回帖提出,有参考价值的我会在这里继续补充。

转前技能介绍

初级魔防修炼

介绍:被动,魔法防御力提升25

初级物防修炼

介绍:被动,物理防御力提升25

初级魔力修炼

介绍:被动,魔法攻击力升75

初级腕力修炼

介绍:被动,物理攻击力提升75

心得:全加满,因为爱莎总体来说SP是非常充足的。

火焰打击

属性:主动

消耗:100MP

冷却:5秒

介绍:

向前方扔出3个火球攻击敌人,以255%,255%造成前两次魔法伤害

以333%造成最后一次魔法伤害并击倒

附带10秒燃烧效果

心得:

根据命中敌人数量可回收30-60左右MP。

推荐满,我是全满的,虽然很多人看不起初始技能,但是你被一个能抗的怪挡住然后后边一群弓箭射的时候,还就是这个技能好使。

传送→传送强化

属性:主动

消耗:6MP

冷却:无

介绍:使用6点MP瞬间移动一定位置。

心得:全满,这个技能在各种情况下都会用到。

火焰之柱

属性:主动

消耗:200MP

冷却:10秒

介绍:以魔击力147%(1级)在自身形成火焰柱,使周围敌人受到5次伤害并浮空

心得:是火焰之壁的前制,攻击范围太小,死亡宣告完全胜过这个技能,不推荐。

火焰之壁

属性:主动

消耗:300MP

冷却:30秒

介绍:

需要5级火焰之柱前制

自身周围形成大范围火焰风暴,根据敌人命中距离造成101%-118%(1级)魔法伤害。

心得:

根据命中连击可回收大量MP

不推荐使用,除了前制比较浪费SP外,恶灵轰炸基本也胜过这个技能

连环闪电

属性:主动

消耗:200MP

冷却:10秒

介绍:

向前方发射104%魔击力的高连击闪电

连击数视对方体型及状态而改变,最高20连

心得:

根据命中次数可回收40-100左右MP

对付霸体怪时可打满21连并回收约100MP,是持续性非常好的技能。

需求连击评价的任务可以用这个技能轻松满足。不过那个是以前的事了吧?虚无应该不缺连击。

后期有等离子切割,个人感觉这个基本用不到了。

约束之环

属性:主动

消耗:120MP

冷却:10秒

介绍:

需要5级连环闪电前制

半径5M内敌人停止行动约3秒(1级效果),等级上升范围增加(每级0.5M)。

心得:

根据实验,貌似对一般状态敌人使用后,敌人受到攻击会立刻解除效果,而对霸体敌人使用则不会解除。所以实用性非常低

曾经4-X队都喜欢组约束法,但随着锁技,2转的开放,技能的增加,约束的地位已经岌岌可危了吧。

召唤陨石

属性:主动

消耗:270MP

冷却:25秒

介绍:

向前方一定距离抛出小陨石,以84%(1级)魔法伤害持续旋转连击

之后以161%魔法伤害引起大范围爆炸连续攻击。

心得:

刚扔出去的小陨石攻击范围太小

之后引起的爆炸又威力不足(相比其他同消耗技能之下)

因此从攻击范围和伤害还有消耗综合比较,这个技能不适合清兵子(就算要用这种技能清,也不如用恶灵轰炸)

而杀BOSS的话,这个技能又不如地狱之石

魔力光环

属性:BUFF

消耗:70MP

冷却:10秒

介绍:全队45秒内提升20%魔攻

心得:配合各种必杀用的,与魔力契约二选一,个人是全满了。

护盾光环

属性:BUFF

消耗:70MP

冷却:10秒

介绍:全队45秒内提升双防40%

心得:可配合魔法护盾,如果有暗武器的话就不用了。

鼓舞光环

属性:BUFF

消耗:70MP

冷却:10秒

介绍:全队45秒内提升20%物攻

心得:如果你是以敲击为主可以学下这个技能。我觉得技能格不够用。

魔法护盾

属性:主动

消耗:20MP

冷却:15秒

介绍:15秒内吸收60%伤害6次,硬直中也可以使用。

心得:全满,效果很明显。另外可与护盾光环同时使用。

以上,是转前技能全部介绍。

一转技能介绍请看楼下。

一转技能介绍

地狱之石

属性:主动

消耗:120MP

冷却:5秒

介绍:

向前方以239%魔法攻击力丢出旋转地狱石。以266%魔法攻击连续攻击敌人(最高7次),当敌人承受3次以上攻击后会被击飞。

觉醒后使用伤害降低为239%,但是可以造成更多次连击。(初级9次,技能等级提升连击次数增加,3次以上依然会被打飞)

心得:

根据命中次数与怪的数量可回收20-80左右MP(一般不可能回收80)

打霸体怪时使用可以把连击打满。通常状态下,版边(或怪背后有障碍物)时将地狱石扔在怪面前可打满。(即让怪无法飞出地狱石的攻击范围)

是一段必杀中伤害最高的(理想状态下甚至伤害高过二段必杀)。但是使用限制很多

对付飞龙,固定怪,建筑(比如核心柱)等不会倒地的怪物,及石头人,链锤兵,各种中BOSS,暴徒等随时使用霸体的笨重怪物还有塔6大狗(因为三段无效,二段相对又不够强力)效果还是不错的,但是对常态敌人效果并不好

主流玩法都是点满的,推荐配合光结晶使用(但光和暗无法重叠)

不过说实话我不怎么喜欢这个技能,因为我觉得一段必杀的本质在于全能清兵,而这个技能的特点是高伤限定。

伤害虽然高,但在大部分需要技能解围的情况下受到限制。相比下适合杀BOSS爆高伤,但高伤技能我会选择用等离子切割,因为三段技能要更利索。

并且使用后自身容易被反击,因此如果是追求低消耗高伤害高限定的各位这其实是个不错的选择的

中级腕力修炼

属性:被动

介绍:物理攻击力提高150。

心得:全满,除了敲击需要物理攻外,屏气凝神效果也会增加

屏气凝神

属性:被动

介绍:魔法攻击力提高物理攻击力的5%

心得:全满

死亡之眼

属性:被动

介绍:无视对手防御5%

心得:全满

疾走

属性:被动

介绍:移动速度提高10%,并与道具效果额外计算

心得:全满

魔力契约

属性:BUFF

消耗:100MP

冷却:10秒

介绍:10秒内提升50%魔攻

心得:与魔力光环选其一。一个是时间长一个是伤害高。契约配合等离子切割伤害很恐怖,但我选的是光环,自己定夺。

黑暗之雾

属性:主动

消耗:200MP

冷却:10秒

介绍:

自身周围产生毒雾,使雾内敌人受到每秒161%魔法伤害持续10秒

并产生中毒效果并减速

心得:说实话没用过,但是伤害不高而且怪一般都能跑出来所以不推荐学

火焰之环

属性:主动

消耗:40MP

冷却:6秒

介绍:以120%魔攻在自身周围扔出6个火球旋转,可空中使用,不可穿刺。

心得:

范围很大伤害也高,PK必备,刷图的话用来对空也不错,不过我觉得没那么多格子放这个技能。

PS:被削弱过,曾经为3秒冷却。

等离子切割

属性:主动

消耗:300MP

冷却:30秒

介绍:

前方直线持续以128%魔击力光之剑连续切割敌人

觉醒后伤害降低为104%,但可以同时发射4条以大幅度提高连击数(最高约90连以上)

PS:有人提出觉醒后伤害被削弱为70%,我没测试过,求证实。不过按70%算,也是高伤技

心得:

全满,一定要觉醒使用,伤害看的见

觉醒不是限制,只要你没放空,一般都可以回收70%左右觉醒值

二转技能及锁技介绍

魔力吸收 锁1

属性:主动

消耗:10MP

冷却:10秒

介绍:

半径范围内敌方MP30吸收,最多同时吸收两人,

被吸收对象会产生被击硬直并后退,可作为连击使用。

心得:

必满,每10秒确保一次MP,各种优势尽在不言中

对付小飞龙时,可以跑到身下,利用其大范围效果造成硬直使其暂时不能飞行,然后殴打

死亡宣告 锁2

属性:主动

消耗:200MP

冷却:10秒

介绍:

4M半径内所有敌人造成944%魔法伤害,可跳跃中使用

被命中的敌人引起死刑状态,移动速度减少50%,无法使用技能

之后在5秒内引起其中最多两个敌人1023%的魔法轰炸,轰炸范围内敌人都受到伤害(但范围很小)并浮空(可追击)。有50%几率立刻引起轰炸效果。

心得:必满,清怪主力技

恶灵轰炸 锁3

属性:主动

消耗:300MP

冷却:30秒

介绍:

向前方远处抛出魔珠,命中的敌人受到约200%魔法伤害并后退

之后造成414%魔法伤害的大范围连续轰炸,共8连并让对手浮空,可追击

并让敌人在15秒内减少20%移动速度和攻击速度,40%攻击力。

心得:

推荐满,伤害相比等离子切割不算高,但可追击浮空的敌人

遇到一群强化怪时丢一发这个可立刻打破战局,效果要强与其他技能

而且对付高级BOSS时使用后,全队明显会变成恶狼...

地狱降临

属性:主动

消耗:100MP

冷却:5秒

介绍:

召唤魔界陨石的次元之环降下,造成771.4%魔法伤害,并在碰到地面时产生爆炸,造成266%魔法追加伤害并浮空。

发动后按住技能键可用方向键选择降落位置,以每秒1700速度移动,这个状态大约可持续5秒,这时自身没有无敌效果。

心得:

说实话我认为并不太好使,推荐满

相比火焰打击整体伤害要高,但MP回收只有15

优势在于可以对空,可以远距离操作,因此特殊情况下,这个技能还是有用的

黑暗契约

属性:被动

冷却:3秒

介绍:使用特殊主动技能时,以25%几率恢复消耗MP的30%,发动后3秒内无法再次发动

心得:必满,如果配合魔力光环与连环闪电的话,可以达到持续大量MP回收及输出效果

暗黑安古勒

属性:主动

消耗:40MP

冷却:10秒

介绍:

向前方扔出一只蝙蝠飞行3秒(1级,每级提升1秒)

可吸附处碰到的敌人,并造成98%物理伤害(3级,满级效果待补充)

之后持续发射黑暗闪电4次,给周围敌人造成29.4%魔法伤害

最后以196%魔法伤害自爆,被击中的敌人倒地

心得:

暗黑闪电效果并不会造成硬直,但是一群怪叠在一起时都会受到伤害

从消耗对比伤害来说,并不是很理想。首先这个技能是不能回收MP的,另外持续攻击中对手如果倒地的话......

刷图推荐1级或满,攻击中可造成武器结晶效果,由于攻击次数多当然成功率也高,推荐配合光,暗或火结晶。

PK推荐满以增加飞行时间(距离),可作为牵制及封位使用,自身可处于安全状态下牵制对手,MP换HP,而且爱莎可以冥想恢复MP,很合算

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