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CSOL咆哮怒焰M14EBR详解以及专业强化分析

2024-10-15 08:10:53 编辑:zane 浏览量:543

CSOL咆哮怒焰M14EBR详解以及专业强化分析

的有关信息介绍如下:

CSOL咆哮怒焰M14EBR详解以及专业强化分析

众所周知,咆哮怒焰系列是威力最大的突击步枪,其高威力以及不俗的精准度让它成为了一把点射神器。而强化系统更是让这把大威力步枪如虎添翼,咆哮怒焰可以算是最值得强化的几把枪支之一了。下面是这把枪的简略评测,以及它的强化详解。大家都知道,咆哮怒焰的主要定位是常规模式(合金战争属于冷门故暂不提及),因此下面将不会出现其他模式的评测。

首先先来看看未强化咆哮怒(金)焰的各项属性。伤害,无甲180-45-56-33,有甲144-36-48-33,护甲修正为20%,距离修正底数为0.16%,15米处修正第一次。命中率,点射命中率如下图(45米点射弹道)。

极限距离百发命中率为百发49中。后座力,用扫射20发的弹道来表示,如下图。

移动速度为215unit/s,金咆哮为220unit/s。射速,两把均为8发每秒,仓库属性图标注有误。填弹数为20发。

未强化的咆哮怒焰,有着如下的特性:威力巨大,命中不错,后座力巨大,射速相对较慢,填弹偏少。在和敌人的点射对决中,这把枪还是很给力的,上半身三枪必倒的威力让它很吃香。那么强化后,这把点射神器会产生怎样的提高呢?

强化属性后对应发生的改变:强化伤害:0强,无甲180-45-56-33,有甲144-36-45-331伤,无甲184-46-57-34,有甲147-37-46-342伤,无甲192-48-60-36,有甲153-38-48-36两大修正率均不变。

强化命中率:看下面的图,为45米点射弹道。

另外,97米的百发命中数由49提升至69。

强化后座力:下面一组弹道图可以很直观的体现出来。距离和截图位置都控制在相同位置。均为10米扫射20发弹道。

强化重量:+1重量,移动速度+2单位,再加1重量,移动速度再+3单位。也就是说,普通M14强化2重量,地速变成220,而金焰强化2重量,地速变为225。强化连射性:0强射速8发每秒,1连射为8.25发每秒,2连射为8.37发每秒,3连射为9.1发每秒。强化填弹数:+1、+2、+3、+4、+5后子弹数分别为21、22、23、25、27。

根据上面列举出来的变化,想必大家心里都有一个数了。强化伤害并没有什么巨大的改变,唯一的变化是可以做到打腿3枪也能干掉一个人了(+1伤害为13米内,+2伤害为40米内)。强化命中率,点射准确度提高了不少。强化后座力后,变化立竿见影,从0强到5后座的扫射弹道图就可以看出来,因此极力推荐5后座的独裁者。强化重量后仅仅提升了5单位,对实战几乎无影响,因此是废属性。强化连射性,满连射也不过9.1发每秒,依然处于步枪的中下等,改变也算不上很大。强化子弹,即使征服M14也不过27发,因此子弹也属于废属性。

强化如何分配?最重要的属性自然是后座无疑了,两个原因,近战扫射不会飘的那么厉害,远程点射的速率可以大大加快(准心回复的快了不少)。推荐5后座。其次,命中。只有一格,而且提升效果很明显,远距离对枪的时候胜算大大提高。然后,伤害和连射的价值几乎对等。都有不错的提升,但都算不上质变。和前两个属性比起来不是那么重要。两个废属性,重量和子弹。有人会说:M14才20发,会不会太少了?确实,子弹是M14的一个缺陷,但是只有征服M14才会有较为明显的改观,而一旦强化成征服者,就已经占用了5个点数,剩下的3个点数根本不够用。所以干脆不强化子弹,况且M14本身并不是一把浪费子弹的枪。故:对于咆哮怒焰系列,子弹是废属性。

极品属性:2伤1命5后座,1命5后2连射,1命4后3连射,或者5后3连,2伤4后2连(或3后3连)都是非常优秀的属性,根据自己的喜好可以自行选择。个人首推前两种。及格线:一把好的M14至少要有3后座。

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