UG入门之柱齿轮的画法
的有关信息介绍如下:齿轮作为传动机构最常见的一种传动方式,我们在生活中经常见到,或者经常用到但没见过,下面我们来学习下在UG环境中【柱齿轮】的画法。
首先我们找到柱齿轮命令的位置,如图
点击柱齿轮,得到如图界面,然后选择:创建齿轮,点击确定,
点击确定后得到如图界面,这里不用更改,直接点击确定。
然后新的界面,输入参数,如图参数,或者设定自己的参数也可以,点击确定
按图,选择Y轴作为矢量,然后点击确定
然后选择基准点,一般默认的是远点,你也可以自己取点,或者输入坐标,这里咱们默认原点
然后点击确定,得到如图齿轮。
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