dnf80级大将军/男弹药PK加点
的有关信息介绍如下:加点对于每个玩DNF的人,都是不可缺少的。可是,如何加点才是最正确的呢?结合自己的装备,结合自己的习惯,加出来的,才是最好的加点。剩下的,就是SP性价比的表现了。
爆炎弹爆炎弹并不是伤害最高的魔法属性弹,为什么却成为主流呢?原因是火弹的爆炸。火弹打中怪物,穿刺到地上,引爆。点了EX后的爆炎弹,爆炸上限提升为3次。范围就是爆炎弹最大有优点。建议加点方式:魔法流满。双休满。 物理点1偶尔烧尸体或者骗属性用。
冰冻弹冰冻弹作为百分比最高的魔法属性弹,优势在哪里呢?个人认为是安逸,高伤。对于单体的怪物,想要安逸得打?当然是选择冰冻弹了。配合地雷,冰雷。那些让很多玩家头疼的深渊怪?绝望BOSS?只要吃异常,遇见弹药就是个渣渣。建议加点方式:魔法流满。双休不点。物理不点。
感电雷感电雷是魔法固伤。对于弹药追求属性弹百分比魔攻,或者散弹,地雷物理百分比,尼尔物理固伤的职业,为什么还是那么受追捧呢?感电雷主要的伤害来源于感电扔完后,怪物进入感电状态后附加的那个感电伤害。感电状态维持7秒,在7秒内,大约能跳10~20下(具体多少我也没数- -)叠加起来,就是一笔可观的伤害了。锻造武器后的感电的提升,是很可观的。近期,有一些物理流却选择不点这个技能,原因是,物理弹药在短时间内,无法做到高频率攻击去触发感电跳动的那个次数。建议加点方式:魔法流满。双休满。物理看个人SP情况,满或者点1前置。冰雷
冰雷可以说是弹药的一个核心技能了。所有的流派,都会选择满上这个很给力的技能。控场神技,这技能就不多做解释了。。建议加点方式:满上。
银弹
银弹在70版本就已经不是很受欢迎了。。在80版本的地位就更为尴尬了。。因为在70版本。最高的2个远古图,野猪和幽灵,都受银弹的额外加成。而且EX不减子弹数,所以有一些人是点的火光流。可是,在80版本中,冰强貌似崛起了。。光强反而变得不是很受欢迎。。现版本不是很推荐满银弹。推荐加点方式:任何流派都不点。 手雷
魔法固伤的一个技能。点1和点满的差别就在于范围和固伤。实际上弹药不靠这点魔法固伤技能输出。所以,不点。推荐加点方式:任何流派都点1前置
地狱烈焰魔法流清小怪的一个特别好的技能。一般散弹,扔个冰雷。然后蓄力地狱,过图了。大范围,减速,高百分比。都是地狱很好的优点,缺点:就是破冰,扔完地狱,再放冰雷很纠结。蓄力容易被打断,小心操作。推荐加点方式:魔法流满。双休可满。物理不加。
尼尔狙击
尼尔这个技能呢。很垃圾,垃圾在哪里呢?满级契约的尼尔。才5W2固伤。5发。算上去才多少呢?算上打漏的。其实没多少。加上站桩输出,无法移动,就是个活靶子。很给力,给力在哪里呢?远古禁锢套,17发尼尔,远古2怒击一套,吃属性强化。想想都给力。站桩时是霸体,就避免了一些霸体怪横冲直撞的尴尬了。建议加点方式:有尼尔套的玩家,可满上。没有尼尔套的,贫民可以考虑满上,认为自己小康水平的,没必要点。
散弹枪高物理百分比,大范围,冷却短,加满后推怪的僵直时间会高很多。我对这个技能的评价是:给力。控场,输出都很好。建议加点方式:魔法流+1 推推怪。 双休满。 物理满。踏射1级踏射是120%+295.冲击波5100满级踏射是627%+1854.冲击波26655看数据就知道了吧?实际上这技能没必要点满。而且我们一般点踏射都是点出EX的。EX踏射减15%的攻击力。所以,老人强烈推荐喜欢踏射的话,点10出EX即可。推荐加点方式:契约点+1,普通+10出EX。 极限踏射可满。
瞬踢最近看到有人问瞬踢。就顺带着来讲一下吧。瞬踢这个技能。满上的话,能晕小怪,就是几率很低。才32%的眩晕比率。眩晕等级是80级。。不值得。。推荐加点方式:点1推推怪就可以了。 闪击地雷80版本后,地雷多了一个失明。一般来说,在同等级的副本里。小怪必晕必失明,精英基本失明,有可能眩晕。BOSS能晕,就是那几率比较低。。。而且物理百分比算是一个蛮高的技能了。能控怪,能输出。。推荐加点方式:所有流派都满上。
EX大地雷
超高的物理百分比。点满可跟地狱媲美输出的一个技能。而且带眩晕。高眩晕,高百分比,可魔攻转换。。很值得加的一个技能。推荐加点方式:都满上。 C4炸弹80版本后,C4也增强了。减防御,可惜只减物理防御,对于魔法流来说,依旧无用。。可是,对于物理弹药来说,算是一个崛起技能。给BOSS上3个C4后,再打,效果爽歪歪了。。。而且减速效果也很逆天,点满能减少怪物45%的移动,攻击速度。推荐加点方式:魔法流点5前置。双休可考虑满。物理满
EX飞速C4EX C4的作用在老人这里,大部分作为清小怪的存在。偶尔给BOSS上上,牵制下速度而已。蛮好用的。。可魔攻转换。推荐加点方式:都可以考虑满。如果没SP,也尽量点1。
破甲弹3改后新出的物理属性弹。超高的物理百分比。就是子弹有点少。配合踏射,聚合。打起来那个逆天。。。推荐加点方式:魔法流不点, 双休看喜好,可点可不点。 物理满
聚合弹3改后出现的一个技能。争议很大。。百分百穿刺。消耗EX前的子弹,打出EX后的伤害,省子弹很好。魔法流,实际上是一个爆发神技。因为魔法流用的自动和手弩,穿刺硬伤。而聚合的百分百穿刺带来的是百分百的2次爆炸,甚至3次爆炸。当然,很多人都说不会用,对这个技能无语,老人一般都是散弹聚怪,感电或者冰雷控怪,来个聚合,搞定。双休流,一般都是用的步枪,我倒反而觉得没必要点这个技能了。聚合的亮点其实不在于省子弹,而在于穿刺。对于步枪这个平X接近90%穿刺率的武器。。聚合反而失去了它最大的亮点。当然,对于双休这个缺少爆发的流派来说,多一个爆发技能也很好,看个人取舍吧。物理流,个人觉得没必要点。满级手炮聚合是5发,EX破甲弹又不会减子弹,想要打出5发破甲弹。何不用踏射更方便?推荐加点方式:魔法流满。双休满。物理不加。
觉醒80版本后,觉醒变成了百分比。而且各项攻击数据,都提升了不少。可是,1级200SP却让很多人望而却步。而且控制4个小妞的队形比较麻烦。在SP不是很充裕的情况下,推荐优先放弃觉醒。满这个技能的话,得学习学习控制小妞和突击模式的运用。推荐加点方式:魔法流点1控场。双休点1。 物理SP充足满。
步枪精通。加攻速,减CD。以及增加攻击数量。可惜不加攻击力。必须使用步枪才有效果拿步枪必满的一个技能。
弹药改良增加穿刺与敌人的僵直时间。拿手弩,自动,步枪的。很有作用。毕竟火弹穿刺到地上,能触发2次爆炸。冰弹平X穿刺能穿刺越多,效率也越高。破甲同冰弹。拿手炮的?手炮本来就是百分百穿刺。没什么必要点这个了。。推荐加点方式:手弩,自动,步枪点满, 手炮不点。
弹药主宰被动觉醒。增加子弹的速度,与射程。注意,是子弹的速度。而不是攻击速度。。并有几率多射一发自动。这就意味着攻击力在X那一下,翻倍了。点满是22%的几率,很不错。不过,拿手炮的话,这个技能是无效的。推荐加点方式:魔法,双休满。 物理不点。 魔法背击由于火弹穿刺到地上,触发的第2次爆炸。都算是背击。所以,满火弹的话,魔法背击是必满的。 不屈意志释放技能时不会被打断。刷图完全没必要加。。只要你不站在怪的面前装子弹,一般是不会被打断上技能的。
空中射击魔法流爆发神技。能安全,快速得输出你的属性弹。。。有人说,空射和谐了。实际上,空中射击增加的那20%的攻击,是物理攻击。所以,对于魔法流来说,即使空射没有增加攻击力,也是要照样满上的。