怀旧服近战圆桌理论(浅谈命中、暴击收益)
的有关信息介绍如下:先来谈一谈什么是圆桌理论吧,圆桌理论可以帮助我们合理搭配自己的属性。
所谓的圆桌理论和大家高中数学谈到的互斥事件是比较类似的,并且 所有事件发生的概率之和为100%,用公示表示为P(未命中)+P(躲闪)+P(招架)+P(格挡)+P(偏斜)+P(暴击)+P(白字普通攻击)=100%;
我们先来看看圆桌因素的优先级吧。未命中>躲闪>招架>格挡>偏斜>爆击>白字普通攻击,每个武器等级对应的属性如下图。
1、因为我们一般比boss低三级,所以有3%的暴击惩罚,因此圆桌理论中的暴击=我们的面板-3%。
2、当圆桌超过100%后,排名靠后的被优先排出圆桌。
双持狂暴战:我们在下图的基础上做些分析,如人类拿锤子和剑,因为有专精,武器技能达到305,我们按照305的属性来分析,基础技能命中需要6%。
1、站在boss正面攻击:由于格挡和招架的存在,5%(格挡)+13.8%(招架)+6%(躲闪)+40%(偏斜)+19%(命中惩罚 )=83.8%,因此暴击+白字普通攻击只有16.2%的空间,白字普通攻击排名靠后,优先被挤出圆桌,而暴击率也由25.6%降到了16.2%,在这种状态下,面板上的暴击率是溢出的,所以,双持狂暴战在boss正面输出可以降低我们的暴击率。
2、站在boss背后攻击:在怪物后背输出可以消除两项不利因素,分别是格挡的(5%)和招架的14%,圆桌就变成了以下的构成。6%(躲闪)+40%(偏斜)+19%(命中惩罚 )=65%,因此暴击率+白字普通攻击=35%,由于暴击率的优先级较高,因此先满足暴击率的25.6%,白字普通攻击的概率为(100%-65%-25.6)=9.4%。如果我们能够把面板的暴击率堆到38%(圆桌的暴击=面板-3%),这个时候就完全把白字普通的9.4%挤出圆桌,这个暴击率就可以认为是6%基础命中下双持狂暴战的暴击阈值,这个时候再堆暴击就会导致暴击溢出,收益很低,所以我们要想办法通过堆命中来尽可能将命中惩罚挤出空间,这个时候每增加一点命中就可以有一点暴击的收益。
双手狂暴战:因为没有19%的命中惩罚,双手狂暴战白字命中和技能命中一样(300武器要求9%、305武器要求6%)。
1、双手正面输出:由于没有命中惩罚的挤压,5%(格挡)+13.8%(招架)+6%(躲闪)+40%(偏斜)+19%(命中惩罚 )=64.8%,暴击率+白字普通攻击=35.2%,优先暴击满足暴击的27.1%, 白字普通攻击的几率=35.2%-27.1%=9.4%。所以在这种情况下,招架和格挡只是把白字普通攻击的几率挤压出圆桌。
2、双手背后输出:移除了格挡的(5%)和招架的14%,圆桌就变成了以下的构成。6%(躲闪)+40%(偏斜)=46%,所以暴击和白字普通攻击的概率是1-46%=53%,由于暴击的优先级较高,所以先行满足暴击的27.1%,因此白字普通命中的几率为53-27.1%=25.9%。这个时候无论暴击的收益也是很大的,因为暴击可以把白字普通攻击部分挤出圆桌。
总结:1、背面输出可以大幅度提升输出。
2、在满足基础命中的基础上(300要求9%、305要求6%),双持狂暴战暴击阈值为35%(面板的38%),在这个基础上,多一点命中就增加一点暴击。
3、双手狂暴战多一点命中都是浪费。