技能多自由度略低《小小忍者2》一友难求体验
的有关信息介绍如下:《小小忍者》作为动漫游戏开山之作,已经获得无数的追捧,在去年末开始发力的社交游戏也在短短数月赢得名誉票子双丰收,在这个时候,《小小忍者》续作《小小忍者2》突然空降,今日公测!虽然游戏前期有一定的宣传,但直接就公测,急着捞钱,是不是被曾经的辉煌冲昏了头脑呢?265G酱油帝木有玩过小小忍者,但近期一直在玩骏梦的另一款游戏,因此抱着怀疑的态度,且去一探究竟。
也许是知道本帝还抱有一丝念想吧,开始两个载入画面故作神秘,全是黑屏。然后正规的送礼包界面就出现了,这种突然性就跟游戏音乐一样,进去半天没有,突然吓你一跳,再然后有事没事休息十分钟音乐再出现。
进入游戏,《小小忍者2》也许是为了提高玩家兴趣或者炫技能,直接安排了一场高级别的对战:大蛇·兜VS酱油帝!虽然游戏的画面让偶大跌眼镜,虽然人物模型让偶蛋略疼,但是好歹技能很多很亲切,什么移土转生复活术、冰轮丸、替身术还是给了偶玩下去的信念。
《小小忍者2》玩了十分钟之后得出了一个结论:该游戏和火影忍者没有一毛钱的关系,至于同前作的相似度俺就不知道了。游戏的人物基本找不到漫画中的熟人了;Lost of Legend,角色扮演任务也是打一些奇葩的野怪;剧情更坑,除了NPC那万年不变的台词,就剩下:xxx给你讲了个故事、xxx需要你的帮助,诸如此类。
《小小忍者2》的游戏模式确实够简单的,完全不用移步,灰常适合懒人。然后对于其自动回合制的战斗,想说两句:你特么为啥本帝每次的伤害只有7-8点血,怪物摸咱一下就是几十的伤害,就算再皮糙血厚,不会挂,但买药也买不起啊!打个怪要特么N个回合,等的蛋都碎了!那啥快捷功能连续攻击说白了就是拿票子换时间!
《小小忍者2》是一款与本酱油想象相去甚远的页游,无论是剧情画面还是战斗互动等方面都很难满足现在玩家的需求,这也是为什么玩了很久感觉冷冷清清的缘故,一友难求啊!希望厂商能忘却以往的辉煌,用心把游戏做的更好。