《黑金OL》为何没有成功
的有关信息介绍如下:首先简单的介绍一下:《黑金》是蜗牛最新推出的蒸汽朋克VS奇幻自然双面题材3D无锁定MMORPG网游。游戏在构建大世界大战场的基础上,创新的加入全地图无锁定战斗、海陆空载具立体战争等众多新奇特色玩法以及全新自愿性付费模式,打造第一魔幻网游品牌。其实很多人都知道这款游戏,它在刚刚出现的时候带给了多玩家巨大的期待。然而,现在几乎没有玩家知道这款游戏,只有小部分的玩家还在这个游戏之中徘徊。游戏的知名度可以说是几乎没有,当初蜗牛还想将《黑金》推向世界,野心很大,可惜国外玩家并不买账。为什么会这样呢?由笔者,给大家分析一下其失败的个中缘由吧。
还记得当初去CJ现场,看见巨大的黑金机甲雕像那种期待和激动的心情。回去之后从媒体的渠道拿了激活码,参与了黑金的2次封测。满怀期待之情进入了游戏。不得不提,黑金刚出现的时候还获得了很多奖项,大家一致认同这是一款值得期待的游戏!
2次封测刚进游戏的时候,觉得画面不错,操作有一些变扭。虽然号称无锁定,但是操作起来感觉并不是很流畅,人物动作较为僵硬。中肯来说游戏质量一般,剧情设定有些单薄了,经不起推敲,乐趣减少,很少有人去看主线任务,因为根本没有作用和趣味。
单独从游戏的设定设定来看,最出彩的无疑是PVP战场系统,载具是个非常不错的设计,值得体验,从这里终于体现出“海陆空”的大型设定了。
总体来看,黑金OL还是一款规中规矩的游戏,那么,为什么它并没有成功呢??
在这里我们就要说道黑金OL的的收费模式......游戏本生和大多数国产网游一样,不限时随意玩,开放商城系统。其实这都是可以接受,正真坑爹的地方在于......一种全新的游戏货币叫做“黑金”货币的出现。这是游戏里最重要的算数流通货币。黑金是要靠开时之沙(相当于宝箱)开的,好装备部件也是需要开出来的。总之,免费试可以玩的,但是不花钱那是找不自在,不花大钱,那也不见得怎样。
不仅是体现在装备交易系统上,各种地方都需要花钱。你想打出极品装备卖钱自给自足?好装备是钱堆上去的,去副本打,你装备不好我想没人会带你。即使是朋友也不可能, 好装备本身就是价值,你没有装备,没人和你组队,你自己如何过副本?总之一句话,没钱寸步难行。鼓励玩家花钱是没错的,但是黑金OL做的太过了,挤掉了平民玩家和低消费水准玩家的生存空间,这样的营销政策政策实在是太愚蠢了,自己亲手把玩家推向了别的游戏,自己如何还能获得更多利益?如何创造更多的价值?
黑金OL本身的亮点就是没有太多的亮点,它的卖点是魔法与蒸汽机械科幻史诗般的大战。然而我觉得除了PVP做的挺好的,其他的副本,你完全可以再别的游戏中找到更好的,剧情较为单薄,玩家无法激发出更多的兴趣,长此以往,竞争力下降的太快,在这个游戏如同雨后春笋一样冒出的时代,一款这样的游戏,注定了它生命力的衰退。
我们来看看外国玩家如何看待这款游戏。不多说,先上图。
其实从黑金ol本身的创意和元素都是不错的,奈何制作组能力有限,做不出正真称得上史诗的魔幻大作。游戏圈钱的意图过于明显,挤掉的大部分玩家的生存空间,我很赞同玩游戏要有消费,但是我不赞同游戏中钱就是一切,你的装备,你的技能点都由钱来决定?那么这款游戏肯定不能算是一款好游戏,它没有带了正真的乐趣,缺乏趣味,要求玩家为它拙劣的品质买账,这本身就是非常不合理的。游戏是产品,玩家是用户,连用户的需求都不懂得产品,相比是卖不出去的。
总结一下,黑金ol不成功的点有两个。
第一,异常的市场消费模式。打着免费的幌子,然而不花钱游戏就很难进行下次,最重要的是消费模式完全打坏了平衡,大部分玩家生存空间被占有,不得不离开。
第二,没有达到预期的游戏质量。游戏本身有很多亮点,如,画面,PVP载具等等。然而剧情单薄,没有实质性的核心玩法趣味,你有的别人也有,甚至更好更有趣,导致其竞争力大大降低,同时加上玩家的流失产生恶性循环。