CSOL制造所25条有关武器强化的心得
的有关信息介绍如下:1:没有2后座的追击者是废物追击者
2:没有2命中的掠食者是废物掠食者
3:黄金追击者的点射命中率要略高于原版,推荐把黄金的加成凤凰,黑铁的加成飞龙,让黄金的命中率的优势得以更好展现。
4:咆哮怒焰和咆哮金焰的区别仅仅在于地速(铁的220unit/s,金的225unit/s),商城里说的金的射速更快属于官方瞎扯淡。(金的铁的射速都是8发每秒)
5:毁灭者三个版本完全相同,所以不用刻意抽到黄金毁灭再强化。
6:毁灭者的命中率虽然不是废点,但是4格命中的弹道优化甚至不如1格后座的弹道优化,后座每提升一格都有稳步上升,推荐加成独裁者。
7:汤姆逊就算极品+10也无法匹敌靓金汤姆逊,所以不推荐强化汤姆逊,推荐砸骨灰。(靓金汤姆逊拥有和重狙相当的命中率)
8:咆哮飓风(金哮飓风)的命中率一定要不偏不倚的2格,2格的命中和重狙相当,但是3格却变成了垃圾,所以千万不能3格。
9:咆哮飓风的后坐力强化价值对比:
0格(小提琴)
1格(AK-47)
2格(M4A1)
3格(星际重炮)
4格(尘埃之光)
5格(疾风之翼)
每一格都是巨大的提升,推荐+5
10:鲁格+3命中后和重狙有相同的命中率
11:末日骑士+伤害的必要性:原产末日护甲修正15%
+1伤害护甲修正10%
+2伤害护甲修正5%
团战极限距离达到了50多米(通吃所有图)
虽然团队模式+伤害只优化了甲修,但是生化模式+伤害可以优化伤害,并不是+伤害对生化没用哦。同时每次都优化5%的护甲修正让这把枪在生化卖队友更给力,
推荐+2
12:巴雷特+1伤害的必要性和+2伤害的多余性:原产巴雷特护甲修正5%
+1伤害护甲修正2.5%
+2伤害护甲修正2.5%
可见巴雷特+1伤害时优化2.5%的护甲修正,但是+2伤害不再优化,而且+2伤害的意义仅仅在于常规模式和中国红AWP拥有一样的115的伤害。
推荐仅仅+1
13:咆哮怒焰命中率的必要性——
0命中极限距离100发50中
1命中极限距离100发70中
优化非常明显,一定要+1
14:巨蟒之牙——
0重量地速:220unit/s,
3重量地速:220unit/s。
0连射射速:1.43发每秒
3连射射速:1.43发每秒
巨蟒之牙向我们完美诠释了【废点(重量,连射)】的存在。
15:巨蟒之牙+2伤害就能玩遍除了中门对狙以外的所有图,+3命中更是媲美AWP的命中,喜欢中门对狙的可以+3伤害,其余玩家推荐2伤3命3弹
16:所有单发狙击枪的后座均为废点
17:狂怒骑士不加命中率的必要性——
0命中极限距离100发80中
1命中极限距离100发58中
谁加命中谁白痴
18:毁灭者+2伤害后的有甲头部伤害从102暴涨到112(护甲修正从25%优化到20%),超越了AK,推荐伤害+2,+3是没必要的。
完美毁灭2伤1连独裁者无误
19:3重量巴雷特地速为215unit/s,超越了awp的210unit/s,推荐重量+3
20:巴雷特切枪打比不切枪打射速更快,强化连射不仅能缩短不切枪打的时间,还能缩短切枪打的时间,机甲风暴党强烈建议强化连射
21:毁灭者不强化射速的射速很慢,0连射和AK一样,强化2连射后和M4一样,灾变党推荐2连射。
22:劫掠者强化5射速也只和碎魂射速相当,不推荐强化此枪。
23:追击者+3连射和+2连射是天壤之别,强烈建议+3(+3和M4一样)
24:咆哮怒焰+3连射和+2连射天壤之别,强烈推荐+3(+3和原版追击者一样)
极品咆哮1命4后3连无误
25:咆哮怒焰后坐力强化价值对比
0格(咆哮怒焰)
1格(小提琴)
2格(AK-47)
3格(AKM)
4格(M4A1)
5格(HK416)
强烈推荐强化