《暗黑3》魔法师蛇雪无限冰的平民化延伸
的有关信息介绍如下:在《暗黑3》中各种符文能增加玩家的各方面能力,而且能量震波为什么要选择晕人符文,这是我通过火炼的考验后变化的,当瞬移+火炼/溶火突然直接把人夹在中间的时候,你的传送cd不好,或者即使好的,依然没有先直接用能量震波更迅速解决秒人状况,,但是我发现我震开火炼怪物后由于他们本身就是快速怪,马上就又距离过来,很容易死,而晕人符文虽然少了一点点伤害,但是其他方面并不影响,而且给了输出时间和容错时间。
在《暗黑3》中各种符文能增加玩家的各方面能力,而且能量震波为什么要选择晕人符文,这是我通过火炼的考验后变化的,当瞬移+火炼/溶火突然直接把人夹在中间的时候,你的传送cd不好,或者即使好的,依然没有先直接用能量震波更迅速解决秒人状况,,但是我发现我震开火炼怪物后由于他们本身就是快速怪,马上就又距离过来,很容易死,而晕人符文虽然少了一点点伤害,但是其他方面并不影响,而且给了输出时间和容错时间。
其他3个技能与蛇雪相同,属于标准防御。
被动技能的选择依然可调性很大。
起手基本上是配合能量震波晕人尽快完成两三个飓风,然后扔出电球,电球会附加一个秘法飓风,在被动下会有减速效果。
一般情况循环就是通过减cd的能力最大化给自己有利的形势,配合3个防御型技能。
最后的试验是farm完A2,A3双塔+狗男女后,A2是熟悉的开始,死了3次,A3死了2次,其中不小心拉到刀爷和舔爷放弃的算一次。
打的最慢的一次是溶火秘法胖法师,但是毫无生存压力。 打的最轻松的是A3的狭窄小道遇到溶火的蝎子,无限扔飓风+无限能量震波
BUILD如图:
比起蛇雪,少了寒冷状态下20%伤害加成,依然有30%减速,很容易保持而且是目标指向性不耗能量;多了一个大范围群体弹飞+晕人(可晕弹飞控场抗性最大的金怪和boss,可弹飞远程攻击)。
比起无限冰,仍然保持着无高威胁伤害下的可站桩能力,boss可站桩,而变成了远近兼备的法师。
缺点
DPS比不了蛇雪和无限冰,2W8的dps杀比列P3,刚好在他第二次召唤全屏爆炸之前打掉,感觉跟我1W8dps的双持暴力流武僧实际dps一样。
个人属性无随从无buff无盾: