DNF柔道技能加点攻略
的有关信息介绍如下:类似于枪炮的叠加伤害效果
1级攻击力+2%,buff持续时间4秒,最高叠加次数3次
2级攻击力+2%buff持续时间3.9秒最高叠加次数4次
3级攻击力+3%buff持续时间3.8秒最高叠加次数5次
4级攻击力+3%buff持续时间3.7秒最高叠加次数6次
从数据看1-2级技能成长不高3-4级技能成长也不高
只有2-3级是一个相对较大的提升,
而且这个技能加的越高持续时间越短,对于柔道这种技能放起来并不快的职业来说buff很难叠到最高层数
所以推荐这个技能加至3级即可保证叠加上限足够使用加的攻击力不低即可。
推荐等级:3级,240SP
柔道二觉第一个主动技
单从技能介绍,我判断不出这个技能应该如何使用(有可能是柔道自身旋转或者怪物自身旋转)
1级旋转攻击力2135%,冲击波攻击力:独立攻击力X14.24
2级旋转攻击力2211%,冲击波攻击力:独立攻击力X14.74
3级旋转攻击力2284%,冲击波攻击力:独立攻击力X15.22
4级旋转攻击力2358%,冲击波攻击力:独立攻击力X15.72
5级旋转攻击力2433%,冲击波攻击力:独立攻击力X16.22
6级旋转攻击力2508%,冲击波攻击力:独立攻击力X16.72
技能特效:
抛到远处时,冲击波攻击力+120%,第三次旋转开始每多旋转一次攻击力+15%
6级比1级多了旋转攻击力373%,,冲击波攻击力:独立攻击力X2.48
不过单从技能数据来看,这个面板伤害简直低的令人发指,这个技能成长低的也是令人发指
DNF女柔道二次觉醒技能-末日摇篮:数据骗人的
注意上面有写到“第三次旋转开始,每多旋转1次增加15%攻击力”
这句话能透露出的情报是,旋转的次数最低5次,也就是说旋转的攻击力最少最少要*5,我的预测是最低5次,最高7次,应该不会比7这个次数更高了
按照最低5次来计算,末日摇篮的数据很实在
1级11635%,外加撞击独立
6级13668%,外加撞击独立
这个技能你可以认为是肌肉的70EX怪物不动角色环绕版
1级爆炸物理攻击力:独立攻击力X19.52爆炸次数7,终结击物理攻击力:独立攻击力X65.08
2级爆炸物理攻击力:独立攻击力X20.25爆炸次数7,终结击物理攻击力:独立攻击力X67.49
3级爆炸物理攻击力:独立攻击力X20.99爆炸次数7,终结击物理攻击力:独立攻击力X69.98
1级总伤害为,19.52*7+65.08=201.72X独立攻击力,
2级总伤害为,209.24X独立攻击力
3级总伤害为,216.91X独立攻击力
单纯从数据来看,该技能伤害极高,目前所有技能里面除了觉醒以及85主动可以在单体伤害上面超过这个技能之外没有任何技能能超过他
而且这个技能冷却只要45秒,此技能将极大增加柔道对单体怪物(绿名以及boss)的爆发能力
推荐等级:3级(满)300SP
85级主动技
1级:暴力上勾拳物理攻击力:5999%,砸向地面攻击力:独立攻击力X239.95
这个技能目前我依旧无法判断是否是单体技能。
不过单从数据来看伤害还是很出彩的但是漫长的冷却时间决定了这个技能也只适合对绿名以及boss使用刷普通图能用上两次就已经不错了。
推荐等级:1级(满)500SP