maya中如何刷权重
的有关信息介绍如下:每次家里的小朋友在看动画片时,总会好奇的问道,这个人物是真的有吗?他们是怎么做的?为什么他们跑的那么快、跳的那么高。今天小薰要通过使用Maya为蘑菇刷权重来讲解,他们是怎么做的其中一个重要的小环节。在这个环节中,没有太多的要点,最重要的就是有耐心,仔细观察。
打开Maya软件,找到需要刷权重的文件,点击打开。这里我需要刷权重的是rig_mogu.mb ,模型已经做了绑定。若只是单纯的模型文件还需要做好骨骼绑定,才能对其刷权重。
将菜单集切换到“动画”模块,在动画工具架中找到绘制蒙皮权重工具,双击绘制蒙皮权重工具调出工具属性栏。如图,在属性栏中包括,排序方式:默认按层次;模式:绘制、选择、绘制选择;绘制操作等选项。在绘制模式中主要是合理切换操作模式,配合笔刷大小,深度以及权重不透明度、值的大小来重复操作。达到最终需要的适合做动画的模型
当我们选择需要刷权重的模型时,属性栏中上方的方框中会显示模型对应蒙皮的骨骼。点击任意骨骼,在模型中会对应显示骨骼所控制的模型;如图所示,选择每根骨骼查看对应的蒙皮范围,并使用刷子调整。
快捷键:选择绘制笔刷时,按住B键,同时拖动鼠标——改变笔刷的范围大小;按住N键,同时拖动鼠标——改变笔刷的深度大小
当我们绘制好权重后,为了避免绘制其他骨骼时受到影响,可以点击骨骼前面的锁标志,将权重锁定。
在绘制过程中,对于权重控制明显的骨骼,可以在 窗口>常规编辑器>组件编辑器中,通过选择点,改变对应骨骼的值。0是不控制,1是完全控制。例如root骨骼控制最底部的点,因此,最底部一圈点对应root值为1,其他骨骼均为0
通过以上方法,依次选择root——j21等骨骼,绘制权重。绘制过程中多使用平滑过渡。使用添加模式时,值设置偏小;替换模式中,设置值为0