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智商的胜利 Dota湮灭法师新手万字攻略

2024-11-21 22:38:25 编辑:zane 浏览量:567

智商的胜利 Dota湮灭法师新手万字攻略

的有关信息介绍如下:

智商的胜利 Dota湮灭法师新手万字攻略

智商的胜利 Dota湮灭法师新手万字攻略

 1.基本属性:

  湮灭法师—Pugna(以前叫遗忘法师)

  简称:帕格纳,骨法,骷髅法

  在被强力的魔法复活以后,Pugna还保留着些许过去的记忆,不过他的样子实在已经令人不忍直视。通过使用还残留着印象的死灵魔法来折磨对手,这具踉踉跄跄的骷髅从虐待他人中感到了无比的满足。他先将对手送入痛苦的异次元,再以邪恶能量的爆轰迎接他的回归。那些劫后余生的人们常常带着恐惧的眼神向别人诉说,Pugna是如何----说好听些吧----汲取活人的生命的。这带给Pugna短暂的但是实实在在活着的感觉。

  射程:600 中规中矩的射程

  移动速度:320 比以前版本增加了5,法师跑快点还是好的。

  初始HP:473(150+19*17)

  初始MP:338(13*26)

  力量:17+1.2 以前是1.45的,现在被削弱,不过话说回来他还是个脆皮

  敏捷:16+1.0 这成长,你就想想doom的成长给自己一点自信吧

  智力:26+4.0 你敢信帕格纳初始智力没有尸王(27)高?

  攻击:45—53 还是相当优秀的初攻(麻烦不要和大树爷爷比好吗?)

  攻速:1.7(1.47+16%) 中规中矩的法系攻速

  护甲:1.3 就那点敏捷,还是个远程,还是个法师,你还指望什么

  弹道速度:900 还是中规中矩

  白天/夜晚视野:1800/800

  攻击前摇/后摇:0.5/0.5

  施法前摇/后摇:0.02/0.51 无与伦比的施法抬手,只有小狗(0.01/0.01)和他有一拼

  以上数据来源为游戏的记录,其他的来自网络。数据基本保证正确,如有错误欢迎指出。

  帕格纳是一个典型的法师。有非常棒的AOE,有比较蛋疼的控制和debuff,有非常要命的控场技能,还有从老TB那偷来的吸血。单次相当不错的普通伤害,不走A就非常僵硬的攻速,还有血少甲低的标准脆皮特征。这就是帕格纳。

  帕格纳在团队担任的位置一般是2号位带节奏, 5号位包鸡包眼的法系酱油就只能说很勉强。他一般中单solo,路人局偶尔劣势路抗压,也可以在优势路上线压人、拉野保大哥或者直接刚三。他可以不断游走杀人带节奏,也可以早早召唤队友速推外塔。这就是帕格纳。

  帕格纳的出装还是很多样化的。秘法假腿一样各处蹦跶,梅肯战鼓同样为团队助力,红杖虚灵追求秒杀对手,羊刀风杖我打不过你我玩死你。至于那些变不可能为可能的大神,黯灭强袭蝴蝶圣剑打DPS……大哥你在打AI吧。

  特别需要提出的是,帕格纳作为一个进攻性的法师,等级和装备优势很重要,一个又穷又没等级的帕格纳在战场上是提款机,还不如小强。

  以上只是概述,具体会在后面逐条分析对比。

  总之,这就是帕格纳。

 2.技能介绍和简单分析

  幽冥爆轰 (B)

  召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位和建筑造成伤害。

  伤害:对人100/175/250/325(对英雄税后伤害75/131/188/244)

  对建筑40/60/80/100(开启塔防后只能造成1点的强制扣血)

  魔法消耗:85/105/125/145

  施法距离:400

  作用半径:375(+24)

  伤害延迟:0.9秒

  冷却时间:5.5秒

  非常优秀的AOE,也是帕格纳一般情况下主学的技能。极大的作用范围,满级伤害325,在22分半以前,是可以秒杀远程兵的。这个技能还可以对车造成伤害,伤害依旧是325,所以帕格纳塔下抢车很厉害。

  可以伤害建筑造是这个技能的最大特点。细数全dota100多号英雄,也就还有双头龙的被动,传说哥的散弹,老鹿的爆,死亡先知的大可以对建筑造成伤害。这个技能也是帕格纳作为推进核心的一个因素,在塔前用B收兵加耗塔,在最后用B来抢塔拿钱,所以只要不崩帕格纳的经济还是很快的。

  B的施法距离400,相当坑爹的施法距离。很多同学刚玩帕格纳时有时候技能的圆圈点下去,然后英雄自动往前走转身不及时被击杀;或者对面英雄残血转身跑,本来能B中,往前走了几步再放技能结果让对方跑了;再或者想爆兵顺便耗下英雄,英雄直接越兵线绕结果被耗得很惨。原因很简单,你点远了。

  技能的伤害半径为375,只要和英雄的碰撞体积擦边就可以造成伤害。考虑到一般英雄的碰撞体积都是24,这个技能的伤害半径为399,可以认为等于施法距离。所以该技能的实际范围略大于选取框。释放时如果自己身体也微微发绿(即处于影响范围内),则可以顺畅释放。 而在正式对战时,不可能给你时间去看自己身体是否发绿,这需要不断练习来熟悉这个距离。技能的施法距离加上作用范围,最远可以蹭到800距离的敌人,这么算的话,施法距离还是可以接受的。

  这个技能还有个非常重要的特征是它的0.9秒延迟,但这个延迟对技能的影响并不大。技能的半径非常大,判定考虑英雄碰撞体积。就算敌方英雄转身走,离范围框边缘只有一指不到时释放也可以打中。同时B一般和C配合使用,这个延迟熟悉后真心大丈夫。

  Dota2里这个技能被改得一塌糊涂,施法距离增加至550,伤害半径只有300,确实极大地降低了释放难度,但是伤害半径的减小也严重削弱了这个技能。对此我极其失望。

3.路线的选择,对线期的技巧

  我特别看重对线期积累优势,如果线上都打不出节奏又怎么往后期发展。所以这里单独提一下对线,分三部分讲一下帕格纳的对线和前期发育的一些要点。

  (1) 中单solo(线优势时的打法)

  帕格纳尽量争取中单,这是最能体现帕格纳自身价值的位置。

  除非一级五人团战,或者在优势路保大哥,上线的帕格纳无论哪一路我都建议一级学C。C的作用在线上远超过B,作用会在后面讲的。

  中单出门,卡兵很重要。低端路人局卡兵不要太狠,因为对面可能都不卡兵,这样兵近塔,很快兵线就会过去。给大家一个建议,卡兵的时候放过一个兵,能将远程兵放过去最好。这样无论对面卡不卡兵,兵线都会很快回来。

  中单英雄在对线期有四件事最重要:正反补、压制对面、控符、防gank,总结起来就一句话:保证自己的节奏,打乱别人的节奏。

  正反补这是一个熟悉与练习的问题,而正反补的控制则可以很好地控制兵线。帕格纳抬手0.5秒,弹道速度尚可,推荐采用走位补刀,S补刀容易延迟。对线时期尽量少用B来收兵。有些帕格纳上线就B,收一个兵是一个,这样非常容易把兵线推过去,同时己方远程兵将不会死亡(常solo的同学可能知道,一旦己方远程兵比对方多一个那么兵线不近对方塔是不会回来的)。除非你已经出了瓶子并准备控符,那么还是不要多使用B。帕格纳虽然智力成长高,前期魔法依旧吃紧。出门的魔法只够4到5个B,之后他就是一个高级远程兵。

  满脑子C接B的帕格纳是才从学校毕业的学生,能使用好自己普攻的才是好帕格纳。极高的智力成长将使帕格纳在3、4级的时候拥有可观的攻击力,那么就尽情地点人吧。这里C的作用就体现出来了,当对面过来补刀时,C住他,然后当他面反补掉。这时你点地贴着兵线向前走两步,他会以为你要B他而慌乱地向后走。一级C只有两秒,待他慢悠悠地转个身也差不多结束了,这时候你一直走A消耗他,待到快丢失视野时用一个极限距离的B蹭他一下,这样对面会非常伤。我之前推荐一级升C就是这个原因。当然你也可以将他想补的小兵C住然后点他,这时就看他怎么选择了,要是贪那个兵就会被你A至少4下,果断转身直接跑也要挨2下。最喜欢见到的是发个呆等了一秒决定补兵,被点了几下觉得划不来又转身走的,你就在兵线后痛快地点他吧,然后再把兵反补掉(感觉自己好残忍)。

  需要注意的是C住敌人时不要右击他,这样不仅没法攻击,还会吸引小兵的仇恨。C结束后的走A时走位注意尽量向外,画一个大圆弧,为的也是不吸引仇恨。一旦你吸引到了小兵的仇恨,果断转身跑路。帕格纳身板太脆,对拼实在吃亏。一旦耗血过多又缺少补给那就一个尼玛了。

  控符没什么好讲的,找好时间用平A加B将兵线推至对方塔下转身慢悠悠控符。防gank是个意识活,河道是否有保护眼,对方线上是否少人,这时要不断看小地图,有个基友不断为你报miss那就更好了。路人一般4分半边路3级,这是游走的高峰期,尤其中路还是帕格纳这种脆皮,这时候你就要猥琐了。如果你前期控线好的话,这时候你就可以悠闲在塔下补兵吃经验。遇到gank时不要惊慌,有人绕后不一定非要回头跑,C住离你近的那个从河道跑不失为一个好主意;C的施法距离700,比一般的锤子、穿刺类技能要远,C住控制再回头跑也不错;要是必死的结局那就在控制技能过后给自己套上C吃大药,然后B对面同时呼叫队友tp(路人局你就别想了),撑一会是一会。这里再次提一下,C可以躲大鱼的踩,暗牧的毒,TK的导弹,不过切记不要乱C自己,这样会把自己害死。

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