3Dmax如何使用材质编辑器(Vary材质)
的有关信息介绍如下:3Dmax软件中的材质编辑器的作用就是对模型所附加的材质参数进行设置编辑,以达到我们想要的模型材质效果。今天我们就来了解下3Dmax如何使用材质编辑器(Vary材质篇)。
打开3Dmax2012软件,我们先制作一个牛模型,以牛模型为例,来了解下材质编辑器(Vary材质)的使用方法。其使用方法分为:添加贴图的材质编辑器设置和不添加贴图的材质编辑器设置两种;
点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器(如图所示);
不添加贴图的材质编辑器设置。点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,点击【standard】-【VAryMlt】设置一个Vary材质球,按图示参数设置一个陶瓷材质。将材质附加给模型后,点击渲染将模型渲染出图(如图所示);
添加贴图的材质编辑器设置。点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,点击【standard】-【VAryMlt】设置一个Vary材质球。点击图示方框-【位图】,选择我们已经找好的石膏图片,点击【打开】将贴图添加进来(如图所示);
点击【贴图】栏,鼠标拉动漫反射项中的贴图至凹凸项中,点击【复制】-【确定】,并将凹凸参数设置为:30。点击【修改】-【UVW贴图】,给模型添加一个长方体的UVW贴图并设置好各个参数后,点击【渲染】将附好贴图材质的模型渲染出图即可。