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《艾尔之光》银翼护卫二转死亡追击者技能分析

2024-12-16 10:41:10 编辑:zane 浏览量:591

《艾尔之光》银翼护卫二转死亡追击者技能分析

的有关信息介绍如下:

《艾尔之光》银翼护卫二转死亡追击者技能分析

基于最近应该也快要开正太(澄)了 相信有很多人还是不清楚技能的效用吧

然后在建议配点那边也挺多问题的 我也清楚先发建议配点不太对...

始终大家还是不清楚 该怎幺点才是最适合自己的 技能还是大多都没看过

而韩版最近也快要开正太的二转了 建议配点之类的 我想有可能会有更动...

但是在二转开之前 我相信还是会有一定作用的!

于是...开始讲解吧 为了公平公正(?) 我尽量不会放入主观的看法

另外 这楼是SG的 为了方便板务整理 SG与FG将会分开发

格式也将会跟0转那篇一样 还有就是 技能某些翻译会跟模拟器不同

为方便理解 先在这里讲解一下某些特别的用词

[ X mp/hit ] 指的是「每1HIT会回复的MP量」

不适用于同时命中 只有不同时命中的情况下才会产生多次MP回复

1 换位技

2 快速的向前方移动并同时向后方使用手枪发射两发子弹

3 基本贯通数2

4 不会击倒

5 不消耗子弹

6 觉醒时子弹全贯通

· 施展时间约1秒左右,移动距离大约接近一个画面

· 碰到墙壁会强制停下来,强制穿越任何怪物

· 对怪物的硬直很短,大约只有Z敲一下的硬直(以1hit计算)

· 技能施放的后延迟时间短,可以接技能或普攻续接或继续走位

7 冲击波会于施放后缓缓前进

8 会推动没有霸体的敌人

9 消耗一发子弹

10 冲击波无限制贯通数,直到时间结束

· 共7HIT

· 推进距离约三个身位

· 每碰到敌人就会有伤害,不会因为间隔时间而让其他怪跑掉

· 伤害与伤害之间的间隔很短,地动不断命中时会让所有击飞及浮空无效化

11 增加暴击时的伤害20%(会对应所有攻击)

12 也会增加射程距离20%(只对应手枪)

· 暴击伤害为加算,将会放在计算式最后面

· 没有任何辅助效果的情况下暴击伤害为1.7倍

13 不会击倒

14 基本贯通数3

15 分为「掏枪」与「射击」两段伤害

16 耗弹范围3~6发

17 段数会受子弹消耗数量影响

18 限定于空中才能使用

· 分为子弹碰撞与爆发两段伤害

· 有时候总段数会超过12 (已验证,但方法不明)

· 子弹与爆发都会贯通所有对象

· 子弹没有回魔量、爆发MP回复量为5

· 也可以叫炸裂蟹(这个需要会日文的人才懂,请空耳觉醒后的韩配)

19 子弹会贯通所有对象,爆发波及最多周边三个目标

20 子弹每碰到一只怪都会产生小范围爆发

21 爆发消失之前,会对范围内未受到该爆发伤害的目标追加伤害(*)

22 消耗一发子弹

23 射程距离约1000

(*):假设现在怪物有三只,一只在前,两只在后

    人 -> A  BC

    子弹碰到第一只怪,会在A的座标发生一次爆发,并击飞A

    碰到B与C,在B与C的座标上也会产生一次爆发

    爆发伤害会先波及B与C两个目标,随后当A到达B点时

    会受到B点座标的爆发伤害,再后面一点会顺道吃到C点的伤害

    这样的情况会使A吃到三次爆发,B与C各两次

    若怪物排列是全部堆叠在一起,则爆发伤害会波及「最接近」的三个目标

    平均每只怪会吃到三次爆发伤害

    若怪物只有一只,则只有一次子弹碰撞与一次爆发伤害

24 基本动作速度+3% (可以理解成攻速,但在属性栏中作加算)

25 会减低使用枪械时的击倒值(手枪及铳砲)

26 限定以魔法伤害作基础的攻击

27 会乱数锁定该地图上所有的敌人(最大15只)

28 觉醒时爆发范围增加

29 有射程距离限制,距离不明

30 碰到目标便会马上爆发,不管是否该子弹锁定的目标

· 会先锁定离自己最远的敌人

· 锁定怪物很平均,几乎每只都会吃到一发

· 有机率发数变成15发(大概只有觉醒才有,发生原因不明)

· 零射位置对的话对单只怪物总HIT数为30

31 会对范围内的我方附加一个持续40秒的BUFF

32 BUFF效果为 暴击率&命中+20%

33 范围为扩张性的半圆

· 扩张性指的是不会一下就完全出现

· 对范围内的目标会因应距离作出不同时的伤害

· 使用时间约4秒,因此每次BUFF之间约有5~6秒的间隔

34 短距离追踪

35 命中第一个目标后会自动移动去攻击另一个目标

36 没有目标时会停留在第一个目标身上

37 持续时间1.75秒

38 最多反射10次(觉醒次数+5)

· 最多对单只造成5次伤害

也就是不会因为怪物数量越多攻击力就越高

相反,反而会因为怪物数量越多使攻击力下降

39 使用时会改为用准星移动,可到达任何玩家能移动的地方

40 有限制瞄准时间,约10秒

41 会在瞄准的范围内随机掉落弹雨,造型子弹碰撞跟爆发伤害

42 瞄准时为霸体状态,但受到过多攻击便会中断技能

43 发砲时无敌

44 发射时会消耗五发子弹

· 又名砲兵罢工

45 面具觉醒(3颗觉醒珠)时才会启动

46 攻速+3%,技能使用的MP消耗与冷却时间-15%

· 技能MP消耗与冷却时间为原本的0.85倍的意思

以MP3为例,原本消耗300MP,冷却时间30秒

技能效果发动时MP消耗=300 x 0.85=255

冷却时间=30 x 0.85=25.5秒

47 向斜下方发射,发动速度比爆头快

48 给予被命中的目标异常状态,移动速度-60%,跳跃力-25%

49 最多贯通至三个目标(可穿透两个目标)

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