《艾尔之光》银翼护卫二转死亡追击者技能分析
的有关信息介绍如下:基于最近应该也快要开正太(澄)了 相信有很多人还是不清楚技能的效用吧
然后在建议配点那边也挺多问题的 我也清楚先发建议配点不太对...
始终大家还是不清楚 该怎幺点才是最适合自己的 技能还是大多都没看过
而韩版最近也快要开正太的二转了 建议配点之类的 我想有可能会有更动...
但是在二转开之前 我相信还是会有一定作用的!
于是...开始讲解吧 为了公平公正(?) 我尽量不会放入主观的看法
另外 这楼是SG的 为了方便板务整理 SG与FG将会分开发
格式也将会跟0转那篇一样 还有就是 技能某些翻译会跟模拟器不同
为方便理解 先在这里讲解一下某些特别的用词
[ X mp/hit ] 指的是「每1HIT会回复的MP量」
不适用于同时命中 只有不同时命中的情况下才会产生多次MP回复
1 换位技
2 快速的向前方移动并同时向后方使用手枪发射两发子弹
3 基本贯通数2
4 不会击倒
5 不消耗子弹
6 觉醒时子弹全贯通
· 施展时间约1秒左右,移动距离大约接近一个画面
· 碰到墙壁会强制停下来,强制穿越任何怪物
· 对怪物的硬直很短,大约只有Z敲一下的硬直(以1hit计算)
· 技能施放的后延迟时间短,可以接技能或普攻续接或继续走位
7 冲击波会于施放后缓缓前进
8 会推动没有霸体的敌人
9 消耗一发子弹
10 冲击波无限制贯通数,直到时间结束
· 共7HIT
· 推进距离约三个身位
· 每碰到敌人就会有伤害,不会因为间隔时间而让其他怪跑掉
· 伤害与伤害之间的间隔很短,地动不断命中时会让所有击飞及浮空无效化
11 增加暴击时的伤害20%(会对应所有攻击)
12 也会增加射程距离20%(只对应手枪)
· 暴击伤害为加算,将会放在计算式最后面
· 没有任何辅助效果的情况下暴击伤害为1.7倍
13 不会击倒
14 基本贯通数3
15 分为「掏枪」与「射击」两段伤害
16 耗弹范围3~6发
17 段数会受子弹消耗数量影响
18 限定于空中才能使用
· 分为子弹碰撞与爆发两段伤害
· 有时候总段数会超过12 (已验证,但方法不明)
· 子弹与爆发都会贯通所有对象
· 子弹没有回魔量、爆发MP回复量为5
· 也可以叫炸裂蟹(这个需要会日文的人才懂,请空耳觉醒后的韩配)
19 子弹会贯通所有对象,爆发波及最多周边三个目标
20 子弹每碰到一只怪都会产生小范围爆发
21 爆发消失之前,会对范围内未受到该爆发伤害的目标追加伤害(*)
22 消耗一发子弹
23 射程距离约1000
(*):假设现在怪物有三只,一只在前,两只在后
人 -> A BC
子弹碰到第一只怪,会在A的座标发生一次爆发,并击飞A
碰到B与C,在B与C的座标上也会产生一次爆发
爆发伤害会先波及B与C两个目标,随后当A到达B点时
会受到B点座标的爆发伤害,再后面一点会顺道吃到C点的伤害
这样的情况会使A吃到三次爆发,B与C各两次
若怪物排列是全部堆叠在一起,则爆发伤害会波及「最接近」的三个目标
平均每只怪会吃到三次爆发伤害
若怪物只有一只,则只有一次子弹碰撞与一次爆发伤害
24 基本动作速度+3% (可以理解成攻速,但在属性栏中作加算)
25 会减低使用枪械时的击倒值(手枪及铳砲)
26 限定以魔法伤害作基础的攻击
27 会乱数锁定该地图上所有的敌人(最大15只)
28 觉醒时爆发范围增加
29 有射程距离限制,距离不明
30 碰到目标便会马上爆发,不管是否该子弹锁定的目标
· 会先锁定离自己最远的敌人
· 锁定怪物很平均,几乎每只都会吃到一发
· 有机率发数变成15发(大概只有觉醒才有,发生原因不明)
· 零射位置对的话对单只怪物总HIT数为30
31 会对范围内的我方附加一个持续40秒的BUFF
32 BUFF效果为 暴击率&命中+20%
33 范围为扩张性的半圆
· 扩张性指的是不会一下就完全出现
· 对范围内的目标会因应距离作出不同时的伤害
· 使用时间约4秒,因此每次BUFF之间约有5~6秒的间隔
34 短距离追踪
35 命中第一个目标后会自动移动去攻击另一个目标
36 没有目标时会停留在第一个目标身上
37 持续时间1.75秒
38 最多反射10次(觉醒次数+5)
· 最多对单只造成5次伤害
也就是不会因为怪物数量越多攻击力就越高
相反,反而会因为怪物数量越多使攻击力下降
39 使用时会改为用准星移动,可到达任何玩家能移动的地方
40 有限制瞄准时间,约10秒
41 会在瞄准的范围内随机掉落弹雨,造型子弹碰撞跟爆发伤害
42 瞄准时为霸体状态,但受到过多攻击便会中断技能
43 发砲时无敌
44 发射时会消耗五发子弹
· 又名砲兵罢工
45 面具觉醒(3颗觉醒珠)时才会启动
46 攻速+3%,技能使用的MP消耗与冷却时间-15%
· 技能MP消耗与冷却时间为原本的0.85倍的意思
以MP3为例,原本消耗300MP,冷却时间30秒
技能效果发动时MP消耗=300 x 0.85=255
冷却时间=30 x 0.85=25.5秒
47 向斜下方发射,发动速度比爆头快
48 给予被命中的目标异常状态,移动速度-60%,跳跃力-25%
49 最多贯通至三个目标(可穿透两个目标)